石器时代新年活动讨论

石器时代新年活动讨论

石器综合2021-01-30 10:471400石器时代me

《石器时代》随着28号官方所公布的资料本来自己做了一期新年兽猜想内容

然而万万没想到,新年活动在29号的日子也终于随着付出水面
还是怪自己太懒惰,困的昏昏沉沉,错过了发帖的时间
本想着29号发也一样,阿哈哈
也许这就跟爱情一样
苦涩但是又喜欢的不行

既然猜想错过了那么就错过了
谁还没有点“失误”呢
这一期讨论一下新活动的几个点好了
首先,随着新宠物克罗敦系的到来
应该会再一次影响到团队阵容格局,而对单人来说影响不大
以上仅仅个人猜想,在官方公布的资料中不难看出
这一次的举动,更让宠物具有多元性,有更多的搭配可能
也稍微加强了“防御”这种食之无味弃之可惜的属性体系
四属性中单论性价比,无疑“防御”属性最能让人舍弃
毕竟防御体系数据堆砌不到一定数值,其核心价值根本体现不出
而就算能堆砌到一定数值,其核心价值跟“生命”“攻击”这种属性完全不成比例
回归正题,指影响团队阵容格局归根到底的原因还是看了克罗敦系技能来进行了个人判断
首先觉醒:
满级以后有接近一半概率影响敌方远程改变目标攻击克罗敦,若属性相克那改变的概率已经超过6成,说是半强控也不为过吧?
其次满级觉醒被动随着被动层数每一层还能额外提升14%伤害的减免最多3层,也就是说受到3次攻后克罗敦拥有42%伤害减免,因为被动是固有效果,只要层数还在,无法偷取驱散,团队坦克也有一席之地了

被动:
满级的被动效果,受到攻击最终伤害提升15%,根据层数改变攻击的数量
这次被动影响必杀可以看做是一次游戏创新,一种全新攻击模式,有创意
关键点在于最终伤害,叠满3层后是45%,至于最终伤害的计算方法,还得更新后拥有克罗敦宠物的自己,才能进行测试,到时候应该还会开一贴测试帖,就数据上来说,被动效果有待观察

单体技能:
没啥好说,普普通通,亮眼地方在于技能满级后有近50%概率降低目标攻击百分比,持续三回合
不过也因为有净化的原因,个人认为意义不大 ,毕竟防御牛,一般也不会作为攻速去玩,当然大佬例外

必杀:
必杀比较有意思,也终于觉得石器这款游戏开始有创新和想法
公式的伤害就没什么好分析的,就是攻击+防御+定量伤害,上面说到有意思的是概率驱散目标的增益状态,满级情况下若是属性相克也有接近50%概率驱散对方,再有就是关键点,必杀技能随着被动的层数攻击的数量也不一样,那么假想第一回合叠加满3层后,第二三回合带冥想的牛年是不是就可以驱散掉对方大部分的单位,那鳄鱼的地位 ,好像也可以被代替了?不过鳄鱼胜在稳定列排罢了

仅仅是个人的一点看法
接着来,是本人最喜欢的魂饰商店,上期发帖知道的小伙伴都清楚,我有很多很多用不上的饰品,通过售卖用不上的饰品兑换饰品币,日常有事没事刷新一下,换自己有需要的饰品,再也不用每次都蹲神秘商人,何况还神秘商人哪怕有你需要的饰品,属性还是随机看脸
这一次,夸一下策划,就不骂你了嘻嘻

再然后就是新年人物时装,说实话我有点颜控,每次出永久时装我都会入手,但是一次次都不是自己期待的样子,这次新年的小矮子时装,也是有点不尽如人意,画师是不是该换换了,红彤彤没错,新年新气象,可以考虑华丽点或增加点特效,毕竟这时装玩家也需要花钱的对吧?
剩下的也就是大家所关注的精灵王个人赛和宠物加符文技能调整的事情了,对于佛系不打单人的自己来说,也就关注一下,到时候看看大佬们的精彩表现就完事拉
宠物改动,加美貌似可以玩成防宠了?克克尔添加概率命中降低效果,妥妥的跟狼人相互平衡?狼人的描述也去除了“死亡时恢复为人形态”的描述,也就是说狼人死亡以后复活不会变回人了?
符文比较关注点也就强势了,那么是否可以理解,命中系的符文也许还没有一个强势10来的实在,反正个人认为忽视防御性价比不如命中
经过28日的“失误”猜想事件后,咸鱼的自己还是懒惰一点好拉,其余的各自关注
最后,新年快乐,大家牛年牛气冲天。


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