shiqishidai辅助宝典兜的加法
石器时代游戏里有非常多攻人的宝典技能点法
那辅助的话,又该怎么来配置点数呢
这次我们聊聊头部装备
可以直接拆分轻甲与重甲
轻甲为帽,重甲为兜
辅助撇除投石来看,一般都选择兜为主,主要是有净化能够抗衡对面的控制与Debuff
那在净化上又分为两个技能分支,疗效与静心
辅助角色的我,会直接建议点疗效
原因在于同一回合内要累积到三个或以上的状态,基本上这局已经凉凉
或是对方施放破甲外加全体极光,那会达到三个及以上的状态
不然就要等中毒流血等Debuff来积累上去,实质效益不大
不然实打实的点疗效来提升治疗效果,辅助如果又是奶妈骑大象,那净化后的奶量也是满可观的
在往后看是猛毒,相对这技能就比较鸡肋
一般JJC多数为轻甲攻人会放,避免出手后对方有温和或是土龙扣怒,辅助较少会使用到
但如果要点,还是会推荐附骨,当然不是因为他复古,而是能有抵抗驱散的作用,中毒可是能够扣防的!
最后是复活,分为强效与攻势
必须前面提到的猛毒点了之后,才能点后面的复活
可以拆为两大体系,一是奶量大的奶妈,另外则是专门复活的辅助
如果奶量大的奶妈,可以考虑点强效,在回合开始或是残血时,能够给队伍大大的奶量不致于躺地板
专门的复活辅助,啧可以选择''攻势''
复活后额外提高10%攻击,这能怎么搭配呢?很简单
配合低速弓箭骑猩猩,攻人死掉后由低速复活,将弓手猩猩给复活,触发猩猩的被动提高60%的伤害
在透过宝典''复活-攻势'',来提高10%甚至更高的Buff
这一射,就是毁天灭地了
当然实际的点法还是要靠,团队的套路来做思考
没有一定的打法,只有万变的套路
预祝大家颠峰赛都能打个好成绩
我是三万防被射穿的隔壁小哥哥,我们下次见