大数据看shiqishidai5v5团队PK赛各职业组合

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石器攻略2021-08-11 7:5720050shiqime

咱先说下样本量:石器时代小组赛第4轮5v5的比赛,理论共计64支有效队伍,弃权场次**足五人直接上场的涉及26支队伍。所以有效样本为38支队伍共计190名选手,有效占比59.375%;有些是因为时间不方便实在不能参与,也有些玩家想必是因为对手差距太大,或者前几轮已经体验了一下,不再过多留恋。

虽然为了比赛公平才设置了这么多轮小组赛,但反应出的现象是相比第一轮参与度大大降低了,不知道以后官方会不会调整减少小组赛轮数。
下面是这38支队伍共计190名选手提炼的核心数据
首先是攻人输出在5v5比赛中的数量,3输出占比最高为55.26%,2输出为31.58%;1输出和4输出是小众玩法,没有0攻人的队伍。

再来看各职业的参与度,
弓箭以32.63%的参与度成为当下石器时代M团战的最火职业,而且比第二名的两倍还高。与之形成鲜明对比的是近战斧,本次样本量统计到的参与量为零。并不是说本次团队赛一个近战斧没有,第一轮小组赛其实看到过近战斧的身影,但目前第四轮,不知道是参赛选手换职业了,还是第四轮遇到了类似弃权比赛没在统计样本中。

什么样的攻人组合出现最多?2弓箭+1枪,这个是本次统计的输出职业最热门组合,竟然有36.84%的占比队伍使用了这样的组合!

这次宝典的更新,让棒子和回旋镖职业明显回暖让玩家点赞,但攻人弓箭和近战斧差距还是太大了,猩猩坐骑和平衡弓的霸道,是否需要真正来“平衡”一下呢?小伙伴也说说你的观点吧~
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