shiqishidai手游更新后的见闻
石器时代手游周年庆的更新果然是一次大更新,一眼望不到头的活动可谓用心良苦~但是许多玩家像是吃了木薯凉粉一样透心凉,但是我们大可不必那么悲观。
最让人头大的应该是专精50的开启,我想大家应该都还在向专精30努力,突然出现了50,这样子必然又拉下了,但是我想说的是,你掌控50了吗,拿什么点专精呢?游戏玩家分层明显也是好事情,这样子层级的玩家都会有不同的游戏体验。至于属性差距也没有形成绝对的碾压,毕竟回合制游戏还是可以靠着自己对于游戏的理解打出自己的风格的。下面放一张大佬做的数据图我们只是欣赏一下具体实际数值还是要等点满了才能知道。
石器官方还是很用心的,对于现阶段最强势的两种职业都作出了一定的限制。第一就是召唤师,因为企鹅的出现(出场扣怒气)很可能会打破第一回合召唤激励直接3怒输出的情况,这样子的话召唤师的威力确实是大打折扣,但是如果搭配九尾海主任,配乌贼3控制的话或许影响不会特别大。同样令游戏都害怕的闪避属性也被企鹅制裁了,搭配宝典中已知的命中属性(装备是否有闪避未知)想必以后闪避的日子不太好过。
个人觉得影响比较最大的是重甲龟速输出,这个战场稳定炮台必定在新版本中受到冲击。首先是宝典中未见忽视反伤却有加攻击和暴击,但是专精的提升增加了反伤概率,而自身为了追求低俗不可以去点风专精,忽视反伤必定有限。那么低俗弓很可能碰到一次大招出手自己被活活反伤死。威胁到他的不止是反伤,还有来自棘龙系的输出,纵列输出好像在游戏中一直是一个稀缺攻击手段,从技能上看这个宠物非常强势,而且自带保命技能2回合内想击杀都不太容易。仅仅如此吗?最后还有一个暴躁的胖子在等着你,龙猫系看似应该是要崛起了,他对于残血的攻人简直是噩梦,增加了生命百分比伤害之后龙猫可以宝全血保证生存,同样也有着不俗的输出(至少2.5W很容易达到),这可以是战场速度最最慢的老赖了,如果有一些反伤搭配全血,那确实很难清理。当然也有很多加强的地方50专精的攻击力和宝典上的攻击命中暴击—还有两位置效果的技能都值得期待,只能说游戏越来越平衡,所以该怎么玩还是怎么玩,本次更新是值得期待的。
石器玩家的心声很多都被采纳了最最直观的就是服饰问题,这次这个价格的永久服装我想没什么人会拒绝吧。团队赛机制的改善很大程度杜绝了一群偷鸡玩家,绝版宠物的限时返场也给了许多收藏玩家圆梦的机会,想想还是挺令人兴奋,毕竟玩家的建议被采纳了,而不再是以前简简单单的一句回复。