shiqishidai单机版宠物数据库enemybase1.txt说明

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石器单机2017-11-30 9:56171590shiqime

石器时代单机版宠物数据库enemybase1.txt说明

1 NAME 宠物名称,素材1,素材2,素材3,素材4,素材5,

(宠物名称决定宠物显示时的名字)

(素材作用是决定合成或料理的才能,填不填没有所谓。

素材全是料理材料的宠合成天赋高;素材全是合成素材的料理天赋高;同时有合成素材和料理素材的宠两方面技术都比较烂...因为合成或料理时,是否成功是由宠物的天赋材料决定的)


2 TEMPNO 临时编号,(在enemybase.txt中的编号)


3 INITNUM 变量,(决定所有数值的变动(具体操作不明))


4 LVUPPOINT 升级点数,(决定宠物三围的总成长率)


5 BASEVITAL 血基本参数,(决定宠物血成长)


6 BASESTR 攻基本参数,(决定宠物的攻成长在总成长中的分配)


7 BASETGH 防基本参数,(决定宠物的防成长在总成长中的分配)


8 BASEDEX 敏基本参数,(决定宠物的敏成长在总成长中的分配)


9 MODAI AI模式,(未知)


10 GET 捕捉难度,(决定捕捉该宠物时的难度,数字越大越容易捕捉。作为不可捕捉时=0/-1)


11 EARTHAT 地属性,(宠物地属性的含量,数值为10的整数倍.最大=100,最小=0)


12 WATERAT 水属性,(宠物水属性的含量,数值为10的整数倍.最大=100,最小=0)


13 FIREAT 火属性,(宠物火属性的含量,数值为10的整数倍.最大=100,最小=0)


14 WINDAT 风属性,(宠物风属性的含量,数值为10的整数倍.最大=100,最小=0)

(宠物最多拥有双重全属性!在游戏里三个以上全属性,显示为2个!地水排前)


15 POISON 毒精灵抗性,(宠物对毒精灵的抗性。数值为0-1000(100以上难中状态,1000=状态免疫))


16 PARALYSIS 麻痹抗性抗性,(宠物对麻痹的抗性。数值为0-1000(100以上难中状态,1000=状态免疫))


17 SLEEP 睡眠精灵抗性,(宠物对睡眠精灵的抗性。数值为0-1000(100以上难中状态,1000=状态免疫))


18 STONE 石化精灵抗性,(宠物对石化精灵的抗性。数值为0-1000(100以上难中状态,1000=状态免疫))


19 DRUNK 酒醉精灵抗性,(宠物对酒醉精灵的抗性。数值为0-1000(100以上难中状态,1000=状态免疫))


20 CONFUSION 混乱精灵抗性,(宠物对混乱精灵的抗性。数值为0-1000(100以上难中状态,1000=状态免疫))


21 PETSKILL1 基本技能1,(技能格1所拥有的技能,数值为宠物技能ID)


22 PETSKILL2 基本技能2,(技能格2所拥有的技能,数值为宠物技能ID)


23 PETSKILL3 基本技能3,(技能格3所拥有的技能,数值为宠物技能ID)


24 PETSKILL4 基本技能4,(技能格4所拥有的技能,数值为宠物技能ID)


25 PETSKILL5 基本技能5,(技能格5所拥有的技能,数值为宠物技能ID)


26 PETSKILL6 基本技能6,(技能格6所拥有的技能,数值为宠物技能ID)


27 PETSKILL7 基本技能7,(技能格7所拥有的技能,数值为宠物技能ID)


28 RARE 命中率,(意义上为罕贵度,实际则为命中!数值越大命中越高)


29 CRITICAL 暴击率,(宠物的会心一击率)


30 COUNTER 反击率,(宠物的反击率)


31 SLOT 技能格,(宠物未转前所持有的技能格,7为最大值!转生完宠物技能格均为7)


32 IMGNUMBER 宠物的形象编号,(决定宠物在游戏实际显示的形象)


33 PETFLG 宠物旗标,(宠物是否作为NPC时玩家可否持有。可以=1,不可以=0)


34 SIZE 大小,(决定宠物在战场上所占有的位置) 0:小 1:大 在刷怪时size=1时最多只能刷出5只


35 ATOMBASEADD1 合成素材1,


36 ATOMFIXMIN1 素材1合成最小值,


37 ATOMFIXMAX1 素材1合成最大值,


38 ATOMBASEADD2 合成素材2,


39 ATOMFIXMIN2 素材2合成最小值,


40 ATOMFIXMAX2 素材2合成最大值,


41 ATOMBASEADD3 合成素材3,


42 ATOMFIXMIN3 素材3合成最小值,


43 ATOMFIXMAX3 素材3合成最大值,


44 ATOMBASEADD4 合成素材4,


45 ATOMFIXMIN4 素材4合成最小值,


46 ATOMFIXMAX4 素材4合成最大值,


47 ATOMBASEADD5 合成素材5,


48 ATOMFIXMIN5 素材5合成最小值,


49 ATOMFIXMAX5 素材5合成最大值,

(合成和料理的最小值和最大值影响到合成和料理的成功率!数值越大成功率越高!未确定最大数值,应该为100)


50 LIMITLEVEL 宠物等级限制,(限制宠物的最大等级<140)


51 宠物系编号 (融合用) 为-1时不能参与融合


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