石器时代装备套装資料

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石器单机2018-09-05 7:10676710石器时代me

#1


戰神的鎧,戰神的鎧,恩惠的精靈 Lv10 -200 +500 +2000 可鑲寶石,HP:1500,INSLAY,,,,,,,ITEM_suitEquip,ITEM_ResuitEquip,,,,21226,21115,-1,7,0,,0,-1,,,,,,,0,0,,200,94,0,0,0,0,500,500,0,0,2000,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,30,0,20,,,,,,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,30,0,0,-1,0,0,1,0,1,0,,,,,,,,,,

戰神,戰神,昏睡的精靈 Lv5 +200 +700 +1000 攻擊次數5 可鑲寶石,MP:100,INSLAY,,,,,,,ITEM_suitEquip,ITEM_ResuitEquip,,,,21227,22235,-1,3,0,,0,-1,,,,,,,0,0,200,,94,5,5,700,700,0,0,0,0,1000,1000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,198,0,20,,,,50,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,5,-1,0,0,1,0,1,0,,,,,,,,,,

戰神帽,戰神帽, +100 +10 +1500  可鑲寶石,FTGH:70,INSLAY,,,,,,,ITEM_suitEquip,ITEM_ResuitEquip,,,,21228,21558,-1,6,0,,0,-1,,,,,,,0,0,,,94,0,0,0,0,0,0,100,100,1500,1500,0,0,0,0,0,0,10,20,0,0,16,0,20,10,10,,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,0,1,0,,,,,,,,,,



紅色 為套裝編號,,藍色 為精靈

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#2  

D:\csawin\gmsv\data\enemybase1.txt

舉例:

烏力,,,,,,1,10,4.50,20,12,15,25,150,11,80,20,0,0,0,0,0,0,0,0,1,,,,,,,0,1,1,6,100250,1,0 ,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,0

寵物名稱,素材a,素材b,素材c,素材d,素材e,
寵物編號,一級三圍參數?,成長率,體力參數,攻擊力參數,防禦力參數,敏捷度參數,
捕捉難度?,得到物品?,地屬性,水屬性,火屬性,風屬性,毒精靈抗性,?精靈抗性,睡眠精靈抗性,石化精靈抗性,酒醉精靈抗性,混亂精靈抗性,
出生技能a,出生技能b,出生技能c,出生技能d,出生技能e,出生技能f,出生技能g,
罕貴度,暴擊率,反擊率,技能欄位?,
寵物圖像代碼,寵物旗標?,大小?,
添加合成素材a?,素材a合成最小值?,素材a合成最大值?,添加合成素材b,素材b合成最小值,素材b合成最大值,添加合成素材c,素材c合成最小值,素材c合成最大值,添加合成素材d,素材d合成最小值,素材d合成最大值,添加合成素材e,素材e合成最小值,素材e合成最大值,
等級限制?,未知?

D:\csawin\gmsv\data\enemy1.txt

舉例:

烏力,at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0;,,9,1,1,1,3,1,1,-1,-1,0,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

自訂寵物名稱,戰鬥設置?,未知?,
流水編號,寵物編號,等級下限,等級上限,創建上限?,創建下限?,戰術策略?,
經驗?,決鬥or戰鬥點數?,類型?,寵物旗標?,     
得到道具a,得到道具b,得到道具c,得到道具d,得到道具e,得到道具f,得到道具g,得到道具h,得到道具i,得到道具j,
得到機率a,得到機率b,得到機率c,得到機率d,得到機率e,得到機率f,得到機率g,得到機率h,得到機率i,得到機率j,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#3

石器RLE算法

先用吉仔多功能編輯器去掉BMP不必要的(文件頭等)
再用UE打開去掉文件頭後的BMP檔可以看出(REAL裡的圖片資料比較)

連續舉例 A8 A8 A8 A8 A8 A8 A8(連續7字節)
不連續舉例 A8 25 A5 EE
以下X都是16進制

字串(字串就是不連續或連續小於3字節)不包括00
小於16(0X 字串)
舉例
A8 A8
變成02 A8 A8(REAL裡的)
A2 A8
變成02 A2 A8
B5 A2 A8
變成03 B5 A2 A8
大於等於16(1X XX 字串)

顏色(A8是舉例)
A8(
連續小於16) 8X A8
舉例
A8 A8 A8 A8
變成84 A8
A8(
連續大於等於16) 9X A8 XX
舉例
A8 A8 A8......
重複304 變成91 A8 30

背景色(00好像是透明無色)
00(
連續小於16)變成CX
舉例
00 00 00 00
變成C4
00(
連續大於等於16) 變成DX XX(00連續的數目)

以下是是REAL解圖時的算法
0x
16進制的意思
0x100
表示16進制裡的100
0n String
長度為n的字串符
1n m String
長度為n*0x100+m的字串符
2x y z String
長度為x*0x10000+y*0x100+z的字串符
8n X
填充nX
9n X m
填充n*0x100+mX
Ax X y z
填充x*0x10000+y*0x100+zX  
Cn
填充n個背景色
Dn m
填充n*0x100+m個背景色  
Ex y z
填充x*0x10000+y*0x100+z個背景色

如有錯誤請見諒

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#4 創造新寵物的教學

打開D:\csawin\gmsv\data\enemy1.txtD:\csawin\gmsv\data\enemybase1.txt

enemy1.txt
部分﹝我舉例幾支寵做示範^^..

烏力,at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0;,,9,1,1,1,3,1,1,-1,-1,0,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
烏力烏力,at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0;,,10,2,1,1,3,1,1,-1,-1,0,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
烏力斯坦,at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0;,,11,3,1,1,3,1,1,-1,-1,0,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
烏力布魯,at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0;,,12,4,1,1,3,1,1,-1,-1,0,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

enemybase1.txt
部分

烏力,,,,,,1,10,4.50,20,12,15,25,150,11,80,20,0,0,0,0,0,0,0,0,1,,,,,,,0,1,1,6,100250,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,0
烏力烏力,,,,,,2,20,4.50,22,23,11,23,100,11,0,40,60,0,0,0,0,0,0,0,1,2,,,,,,0,1,1,6,100251,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,0
烏力斯坦,,,,,,3,15,4.50,22,17,19,17,150,11,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,20,,,,,,0,1,1,6,100252,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,0
烏力布魯,,,,,,4,10,4.50,25,23,19,33,300,-1,0,0,70,30,0,0,0,0,0,0,1,150,11,,,,,1,10,10,7,100253,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,0

enemy1.txt
部分紅字部分對應enemybase1.txt部分紅字部分

如果你要新增一隻新的烏力的話,在enemy1.txt中的烏力,at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0;,,9,1,1,1,3,1,1,-1,-1,0,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,複製起來,貼在enemy1.txt最下面,如可愛烏力,at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0;,,3000,3000,1,1,3,1,1,-1,-1,0,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

3000
3000這個是前面的3000是寵物代碼後面那個3000是對應enemybase1.txt﹝請看下面示範﹞,看你最後一個寵物代碼是多少,就繼續接下去就好了

enemy1.txt
部分用好後,再來換enemybase1.txt〔二個都要添加唷^^〕,在enemybase1.txt中的烏力,,,,,,1,10,4.50,20,12,15,25,150,11,80,20,0,0,0,0,0,0,0,0,1,,,,,,,0,1,1,6,100250,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,0
複製起來,貼在enemybase1.txt,如可愛烏力,,,,,,3000,10,4.50,20,12,15,25,150,11,80,20,0,0,0,0,0,0,0,0,1,,,,,,,0,1,1,6,100250,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,0

 

#5  如何在道具上添加精靈

打開D:\csawin\gmsv\data\itemset6.txtD:\csawin\gmsv\data\magic.txt

我舉一樣做示範﹝只有鞋子不能添加精靈唷^^"

itemset6.txt
貝諾美斯Lv1斧頭,貝諾美斯Lv1斧頭, +7 -2 -2           猛毒的精靈 Lv1,,,,,,,,,,,,,,1,20032,125,1,0,0,0,-1,,,,,,,200000,200000,,,,1,1,7,7,-2,-2,-2,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,130,0,0,,,,,,10,10,0,0,-10,-10,-10,-10,-10,-10,-10,-10,0,0,-1,0,0,1,1,1,0,,10,,10,,,,10,,

magic.txt
猛毒的精靈 Lv1,中毒狀態 3回合前後 (單人),MAGIC_StatusChange, turn 3 20,130,1,1,0,

itemset6.txt
文件中的130就是對照magic.txt文件中的130

itemset6.txt
文件中的0是扣多少氣的



那我現在就隨便拿一個技能來做教學

例如在magic.txt文件中,鏡子的精靈,攻擊反射5 (全体),MAGIC_MagicDef, turn 5,262,1,8,0,

我要把鏡子的精靈,用到貝諾美斯Lv1斧頭,扣氣為60,請看下面教學

itemset6.txt
貝諾美斯Lv1斧頭,貝諾美斯Lv1斧頭, +7 -2 -2           鏡子的精靈,,,,,,,,,,,,,,1,20032,125,1,0,0,0,-1,,,,,,,200000,200000,,,,1,1,7,7,-2,-2,-2,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,262,0,60,,,,,,10,10,0,0,-10,-10,-10,-10,-10,-10,-10,-10,0,0,-1,0,0,1,1,1,0,,10,,10,,,,10,,

改成這樣就行了^^"


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